В данном разделе будут отписываться те кто имел опыт на Арене или вопросы по ней!
От себя:
Из основы
При создании команды у вас изначально 1500рейта.При проигрыше у вас рейт отнимаеться,при выйгрише поднимаеться.Рейт-это не поинты(за которые покупаеться Арена Сет), поинты зачисляються раз в неделю, и чем выше рейт тем больше поинтов.Смысл арены заключаеться в убийстве обоих противников.Чем выше рейт выших противников(тем больше очков дадут вам при победе или тем меньше отнимут.Если вы проиграете слабой команде у вас отнимут много,если выйграете дадут мало. =)
Правила:
Нельзя находиться в стелсе более 10мин, нельзя Овцевать(магам) ферал друидов в форме, Нельзя бить противника до открытия ворот(если вы умудрились из них выйти-мало вероятно но все же!)
Можно использовать бинты и все.
Понятия:
На арене сушествуют понятия как контролер,хилер и ДД.
Контролер-персонаж который не позволяет одному из противников делать что либо,а именно держит его в стюне,трапе,офце,фире и т.д. (Ханты,Локи,Палы,Дру,Роги,Маги)
Хилер и ДД- No Comment.
Свзяки+тактики боя:
Тут уже говорить сложно каждому свое,но по своему опыту расспишу что знаю,что видел.
Начнемсс.....
Рог+Маг - ДД+контроль
рог обладает не слишком таки большим ДД,НО это Лучший контроль противника.Маг-ДД+небольшой контроль(Офца)
Тактика - начинает рог, 1 из противников в Сап,блинд+что там у вас
начинают вдоем мессить другого если не успевают убить,то снова подкллючаеться рог илии маг с офцой.Добиваете 1-го переходите на другого.
Если все получаеться успешно победа достанеться в легкую
Маг+Маг
Оба сильных ДД.2 офцы- то есть 1из противников может проходить в офце в течении 20сек
за это время маги могут положить любого.
Тактика-офца ДД,офца ДД. Всё очень просто.
Маг+Хант- 2 ДД,2 КОнтроля
Начинает любой, или хант сном или маг офцой, в то время как 1 из противников в "Контроле" бьют вдвоем другого.Очень просто и красиво.
Маг+Шам- Контроль+ДД+Хил ( шам Элементаль)
Начинает маг офцой, оба бьют другого не так сложно в такой комбинации положить противника.После первого переходят на 2го 
Шам+Шам ДД+ДД+оба хилят(Элементаль)
Это бешанное ДД, ставим тотем от стюнов под ноги и ждем противника, бьем цепными,боллтами,шоками. ВСЁ 
Шам+Хант ДД+ДД+Контроль+Хил (шам Элементаль)
Шам под ноги тотем от стюнов, Хант 1го в сон,работают над другим.Как убьют работают над след. Если что хант может начать с трапа( НО НУЖНЫ РУКИ
) а потом уже сон.
Лок+Прист ДД+ДД+котроль+хил
Ээээ наверно одна из лучших комбинаций для Риверы...Лок начинает,сукубой 1го в седакт( это долго и нудно для противника) и потом как ни в чем не бывало кладут с пристом 2го, если что прист может похилить, + есть у локов баф пративника на получаемый доп ДД от магии SHADOW как раз которой пользуеться Прист...
Лок+Лок ДД+Контроль.
Тут так же начинает кто то 1. Бьют другого.Потом как всегда
Прист+Прист ДД+хил
Здесь я хз че и как....умерал даже не успевал подумать 
Вар+Дру ДД+контроль+Хил( дру Баланс)
Вар начинает сам, друль в кошке в стелсе,выбирают оба слабейшую или выгадную цель. Дру 1го из противников в стан(не долго но приятно) и вар+дру работают над противником.Дру если что может циклон юзнуть и полечить дру! Но и как известно делать Пююю-Пююю мунфаером
Очень хорошая свзяка если оба хорошо одеты и с головой на плечах
Вар+Пал ДД+хил+какой никакой контроль
Начинает пал стюном, вдвоем бьют 2го...продолжение знаете уже сами
Пал+Хант ДД+ДД+Контроль
Эээ
сам в такой связке, НО не использую сон,только трап. Начинает Хант или Пал в соответсвии с противниками,потом идет трап ,а далее просто ДД по 1й выбранно цели, Пал вовремя может хильнуть,повесить щит.
Хант+Прист ДД+хил+контроль
Начинать должен хант, оба бьют цель и как всегда дальще 2го. Тоже при умелых руках одна из лучших связок.
Дру+Дру ДД+контроль+хил (1й ферал,2й баланс)
Оооо это так долго и нудно если вы не Кастеры, ферал просто бьет и всё! в это время его хилит и бьет мунфаером балансер, сложность против такой связки- у ферала МНННОГООО НР и Брони
что для милишников Ооочень сложно.
________________________________________________________________________________________________
Теперь... Как только вы видите своих противников вы должны Быстро-Очень быстро согласовать кого бить,кого контролить,как бить и т.д. это наробатываеться со временем.
И еще ! То что Написанно выше.Не обязательно делать так же!Связки-то ДА, но тактика это уже наживное!!!
Так что вы должны сами знать что может ваш класс и вашего напарника и ваших противников.!!!
Все кто может дополнить,Исправить Милости ПРОШУ!!!!!